Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2012, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray. Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL; para libre uso comercial y no comercial del software.
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión actual v1.0 de "CCBR.inc" (CrucifijoCristalBlancoResistente) dibuja un crucifijo cristiano para decoración hagareña. Lamentablemente esta versión es muy poco versátil, no obstante, incluye una macro que permite modificar las texturas fácilmente. No es compatible con PovRay 3.1.
Indice de página:
- Instalación de Archivos
- Instrucciones básicas
- Características del objeto
- Modificadores
- Notas y Advertencias
- Sugerencias de modificación
- Sobre LibreN3D
Instalación de Archivos
El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.Nota: El archivo de prueba "CCBR.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación. Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CCBR.inc".
- Cree el subdirectorio "ObjectCollections". Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
- Copie el archivo "CCBR.inc" en dicho subdirectorio; únicamente éste es necesario. En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
- Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente. Por ejemplo "POVRay.ini"; agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo. POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto. Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options". Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Instrucciones básicas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto. Sin embargo, conviene aumentar la variable global max_trace_level para obtener mejores resultados, y evitar puntos oscuros indeseables. El siguiente ejemplo recurre a la macro default.
![]()
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "CCBR.inc" // global_settings { // max_trace_level 15 // } object { CCBR_CrucifijoCristal() translate <-1.9375,1.5875,-4.75> }La macro principal carece de parámetros:
#macro CCBR_CrucifijoCristal()Se incluyen algunas macros adicionales para facilitar la modificación de las texturas:
#macro CCBR_Crucifijo ( MaterialCruz, MaterialGrabado, MaterialBase )
- MaterialCruz :
- Material principal a aplicar a la cruz. Default es CCBR_DefaultMaterialCristal.
- MaterialGrabado :
- Material a aplicar al decorado grabado por diferencia. Aunque es innecesario, se define como material para que el usuario pueda aplicar el mismo material que en MaterialCruz sin modificaciones. Default es CCBR_DefaultMaterialCristal2.
- MaterialBase :
- Material a aplicar a la base. Default es CCBR_DefaultMaterialCristal.
Puede obtenerse la base como dibujo individual, con la siguiente macro.
#macro CCBR_BaseCruz( MaterialBase )
- MaterialBase :
- Material a aplicar a la base. Default es CCBR_DefaultMaterialCristal.
Puede obtenerse el crucifijo como dibujo individual, con la siguiente macro.
#macro CCBR_CruzPrincipal( MaterialCruz, MaterialGrabado )
- MaterialCruz :
- Material principal a aplicar a la cruz. Default es CCBR_DefaultMaterialCristal.
- MaterialGrabado :
- Material a aplicar al decorado grabado por diferencia. Aunque es innecesario, se define como material para que el usuario pueda aplicar el mismo material que en MaterialCruz sin modificaciones. Default es CCBR_DefaultMaterialCristal2.
En el siguiente ejemplo utilizamos las macros de texturas:
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "CCBR.inc" #include "textures.inc" // global_settings { // max_trace_level 15 // } object { CCBR_Crucifijo( M_Yellow_Glass, M_Ruby_Glass, M_Ruby_Glass ) translate <-1.8375,1.5875,-4.75> } object { CCBR_CruzPrincipal( M_Yellow_Glass, M_Ruby_Glass ) rotate 90*x translate <-2.0375,1.6275,-4.75> } object { CCBR_BaseCruz( M_Ruby_Glass ) translate <-2.0375,1.5875,-4.75> }
Características del objeto
Mis dibujos están en unidades L (Lisa). 1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY. El objeto default tiene las siguientes características:Alto total : 172*L Alto Base : 35*L Fondo total : 50*L Fondo Crucifijo : 12*L Frente : 80*LSe dibuja centrado en el eje Y sobre el plano XZ. El frente sobresale en dirección Z-, con gravedad Y-.Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse. Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.
- CCBR_MaterialCristal
- Material principal a aplicar al crucifijo.
- CCBR_MaterialCristal2
- Material que se aplica por diferencia a las zonas grabadas.
Modificadores
La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
#declare CCBR_DefaultMaterialCristal = material { ... }Material principal a aplicar al crucifijo.
#declare CCBR_DefaultMaterialCristal2 = material { ... }Material que se aplica por diferencia a las zonas grabadas.A manera de ejemplo del uso de los modificadores:
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "CCBR.inc" #include "textures.inc" // global_settings { // max_trace_level 15 // } #declare CCBR_DefaultMaterialCristal = material { M_Water } #declare CCBR_DefaultMaterialCristal2 = material { M_Glass2 } object { CCBR_CrucifijoCristal() translate <-1.9375,1.5875,-4.75> }
Notas y Advertencias
Este dibujo tiende a presentar líneas negras indeseables. Para evitarlo conviene elevar la variable max_trace_level, al precio de una reducción notable de velocidad.El dibujo requiere estudiar con cuidado las condiciones de iluminación.
En caso que requiera escalar, probablemente convenga redefinir la textura. Podría resolver algunos problemas si modifica proporcionalmente la variable fade_distance. Por compatibilidad futura, se le sugiere no modificar el interior del archivo en lo posible.
Sugerencias de modificación
- Incorporar alguna variable de escala para modificar con sencillez la variable fade_distance externamente.
- Aumentar la versatilidad de la macro.
- Incluir variantes del crucifijo con la imagen de Jesucristo, como es la costumbre.
Sobre LibreN3D
En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS. El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray. Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio. Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad. En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos. He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona. Lo siento...(10/julio/2012), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré. De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.
Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS. Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS. Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Descarga sistema operativo FreeDOS
Descarga compilador FreePascal