Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2016, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray. Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL; para libre uso comercial y no comercial del software.
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión actual v1.0 de "CDTC.inc" (CocinaDiscoTransferenciaCalor) dibuja una cocina común de uso doméstico. Es muy poco flexible, pero incluye una macro para modificar unas pocas de sus características principales. Es compatible con POVRay 3.1.
Indice de página:
- Instalación de Archivos
- Instrucciones básicas
- Características del objeto
- Modificadores
- Notas y Advertencias
- Sugerencias de modificación
- Sobre LibreN3D
Instalación de Archivos
El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.Nota: El archivo de prueba "CDTC.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación. Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "CDTC.inc", "CDTC_AU1.inc" y "CDTC_AU2.inc".
- Cree el subdirectorio "ObjectCollections". Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
- Copie los archivo "CDTC.inc", "CDTC_AU1.inc" y "CDTC_AU2.inc" en dicho subdirectorio; únicamente éstos tres son necesarios. En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
- Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente. Por ejemplo "POVRay.ini"; agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo. POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto. Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options". Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Instrucciones básicas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto. El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
![]()
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "CDTC.inc" object { CDTC_Cocina( 0 ) translate <-1.75,0.95,-4.00> }La macro fundamental tiene sólo un parámetro.
#macro CDTC_Cocina( AnguloPuerta )
- AnguloPuerta :
- Ángulo para abrir la puerta del horno.
La siguiente macro dibuja el objeto con mucho mayor control en las características.
#macro CDTC_CocinaDiscoTransferenciaCalor( AnguloPuerta, AnguloPerillas FrenteFundamental, AltoFundamental, ProfundidadFundamental, AltoHorno, LateralHorno, BaseHorno, AltoBotones, ProfundidadPuerta, AltoSuperior, ProfundidadSuperior, SeparacionDiscos, DiametroDiscos, ArregloTexturas )
- AnguloPuerta :
- Ángulo para abrir la puerta del horno.
- AnguloPerillas :
- Tipo array [ 5 ] de ángulos en grados para girar las perillas numeradas de izquierda a derecha, vistas desde el frente. Por defecto su valor es CDTC_PerillasApagadas, todas en 0.
- FrenteFundamental :
- Frente del horno. Valor por defecto 365*L.
- AltoFundamental :
- Referencia para el alto del horno. Valor por defecto 636*L.
- ProfundidadFundamental :
- Referencia para la profundidad del horno. Valor por defecto 330*L.
- AltoHorno :
- Referencia para el tamaño de abertura del horno. Valor por defecto 272*L.
- LateralHorno :
- Referencia para el grueso de las paredes laterales internas del horno. Valor por defecto 38*L.
- BaseHorno :
- Referencia para el grosor inferior desde la base para ubicar el horno. Valor por defecto 250*L.
- AltoBotones :
- Alto en Y para el panel de botones. Valor por defecto 71*L.
- ProfundidadPuerta :
- Referencia para el grosor de la puerta. Valor por defecto 32*L.
- AltoSuperior :
- Referencia para el alto del panel superior de la cocina. Valor por defecto 21*L.
- ProfundidadSuperior :
- Referencia para la profundidad Z del panel superior. Valor por defecto 372*L.
- SeparacionDiscos :
- Separación centro a centro entre discos. Valor por defecto 164*L.
- DiametroDiscos :
- Diámetro de los discos de calentamiento. Valor por defecto 114*L.
- ArregloTexturas :
- Tipo array [ 7 ] de texturas, en el siguiente orden: { TexturaPrincipal, TexturaHorno, TexturaMetal, TexturaDiscos, TexturaVentanaHorno, TexturaPerilla, TexturaSuperior }. Por defecto tienen asignado los siguientes valores: { CDTC_TexturaPrincipal, CDTC_TexturaHorno, CDTC_TexturaMetal, CDTC_TexturaDiscos, CDTC_TexturaVentanaHorno, CDTC_TexturaPerilla, CDTC_TexturaSuperior }.
TexturaPrincipal Textura principal del aparato TexturaHorno Se aplica al horno TexturaMetal Partes metalizadas TexturaDiscos Discos de calentamiento TexturaVentanaHorno Ventanilla del horno TexturaPerilla Perillas de ajuste TexturaSuperior Panel de exposición En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "CDTC.inc" #local ArregloTexturas = array [ 7 ] { CDTC_TexturaPrincipal, CDTC_TexturaHorno, CDTC_TexturaMetal, CDTC_TexturaDiscos, CDTC_TexturaVentanaHorno, CDTC_TexturaPerilla, CDTC_TexturaSuperior } object { CDTC_CocinaDiscoTransferenciaCalor( 0, CDTC_PerillasApagadas, 0.365, 0.636, 0.330, 0.272, 0.038, 0.250, 0.071, 0.032, 0.021, 0.372, 0.164, 0.114, ArregloTexturas ) translate <-1.75,0.95,-4.00> }
Características del objeto
Mis dibujos están en unidades L (Lisa). 1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY. El objeto se encuentra contenido en el siguiente bloque:Punto mínimo = <-183, 0,-390>*L Punto máximo = < 183, 810, 55>*LFrente hacia Z-, gravedad hacia Y-. Piso en plano XZ. El plano XY sirve de base a la estructura principal, pero el panel superior sobresale en Z+.Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse. Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.
- CDTC_DefaultTexturaPrincipal
- Textura principal del aparato.
- CDTC_DefaultTexturaHorno
- Textura del horno.
- CDTC_DefaultTexturaMetal
- Textura de partes metalizadas.
- CDTC_DefaultTexturaDiscos
- Textura de los discos de calentamiento.
- CDTC_DefaultTexturaVentanaHorno
- Textura ventanilla del horno.
- CDTC_DefaultTexturaPerilla
- Textura de las perillas.
- CDTC_DefaultTexturaSuperior
- Textura del panel superior.
- CDTC_PerillasApagadas
- Perillas por defecto, todas en posición off. Corresponde a array [ 5 ] { 0,0,0,0,0 }.
Modificadores
La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.#declare CDTC_DefaultTexturaPrincipal = texture { CDTC_TexturaPrincipal }Textura principal del aparato.
#declare CDTC_DefaultTexturaHorno = texture { CDTC_TexturaHorno }Textura del horno.
#declare CDTC_DefaultTexturaMetal = texture { CDTC_TexturaMetal }Textura de partes metalizadas.
#declare CDTC_DefaultTexturaDiscos = texture { CDTC_TexturaDiscos }Textura de los discos de calentamiento.
#declare CDTC_DefaultTexturaVentanaHorno = texture { CDTC_TexturaVentanaHorno }Textura ventanilla del horno.
#declare CDTC_DefaultTexturaPerilla = texture { CDTC_TexturaPerilla }Textura de las perillas.
#declare CDTC_DefaultTexturaSuperior = texture { CDTC_TexturaSuperior }Textura del panel superior.
#declare CDTC_POV3_1 = off;Valor "on" activa modo de compatibilidad con POVRay 3.1. En algunas versiones se activará automáticamente.A manera de ejemplo del uso de los modificadores:
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "CDTC.inc" #include "textures.inc" #declare CDTC_TexturaPrincipal = Rosewood #declare CDTC_TexturaHorno = Yellow_Pine #declare CDTC_TexturaMetal = Sandalwood #declare CDTC_TexturaDiscos = Cork #declare CDTC_TexturaVentanaHorno = Starfield #declare CDTC_TexturaPerilla = Polished_Chrome #declare CDTC_TexturaSuperior = PinkAlabaster object { CDTC_Cocina( 90 ) translate <-1.75,0.95,-4.00> }
Notas y Advertencias
El horno tiene muy poco detalle en su interior. Dos rejillas metálicas, y el decorado de la puerta.Varíe los parámetros en forma consistente. Por ejemplo, valores elevados del parámetro AlturaSuperior puede provocar que los discos perforen en el saliente posterior.
El total de discos horizontales y verticales se calculan acorde a su dimensión.
Sugerencias de modificación
- Agregar otros modelos predefinidos con sus texturas.
- Permitir cambios más profundos de diseño.
- Agregar movimiento a las bandejas internas, mayor detalle en el decorado.
Sobre LibreN3D
En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS. El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray. Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio. Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad. En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos. He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona. Lo siento...(19/mayo/2015), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré. De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.
Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS. Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS. Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Descarga sistema operativo FreeDOS
Descarga compilador FreePascal