Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en setiembre del 2011, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray. Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL; para libre uso comercial y no comercial del software.
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).La versión actual v1.0 de "ATPS.inc" dibuja almohadones corrientes, en cuatro formas básicas diferentes. Las texturas pueden modificarse externamente; y además es compatible con POVRay 3.1.
Chris Bartlett 2007
Con el objetivo de lograr compatibilidad con POVRay 3.1., el archivo ATPS_Aux.inc transcribe en forma casi idéntica las macros Reorient_Trans (John Van Sickle) y Axis_Rotate_Trans (Rune S. Johansen) tomadas ambas de "transforms.inc" en POVRay 3.6. Y la macro VPerp_To_Vector (Tor Olav Kristensen) de "math.inc", también en POVRay 3.6.
Indice de página:
- Instalación de Archivos
- Instrucciones básicas
- Características del objeto
- Modificadores
- Notas y Advertencias
- Sugerencias de modificación
- Sobre LibreN3D
Instalación de Archivos
El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.Nota: El archivo de prueba "ATPS.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación. Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "ATPS.inc" y "ATPS_Aux.inc".
- Cree el subdirectorio "ObjectCollections". Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
- Copie los archivos "ATPS.inc" y "ATPS_Aux.inc" en dicho subdirectorio; únicamente éste dos son necesarios. En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
- Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente. Por ejemplo "POVRay.ini"; agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo. POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto. Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options". Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Instrucciones básicas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto. Se definen cuatro versiones del objeto en posición basal, mediante una macro selectora de forma.
![]()
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "ATPS.inc" object { ATPS_Almohadon( ATPS_ModoCuadrado ) translate < -1.875, +1.525, -4.5 > }La macro tiene la siguiente estructura:#macro ATPS_Almohadon( Modalidad )
- ATPS_ModoCuadrado :
- Dibuja un almohadón de forma cuadrada.
- ATPS_ModoCircular :
- Dibuja un almohadón de forma circular.
- ATPS_ModoCorazón :
- Dibuja un almohadón de forma de corazón.
- ATPS_ModoCilindro :
- Dibuja un almohadón de forma cilíndrica.
Características del objeto
Mis dibujos están en unidades L (Lisa). 1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY. El almohadón en posición basal se ubica centrado en el origen, con las siguientes dimensiones:ATPS_ModoCuadrado < 440, 440, 125 >*L ATPS_ModoCircular < 440, 440, 125 >*L ATPS_ModoCorazon < 440, 440, 125 >*L ATPS_ModoCilindro < 410, 190, 190 >*LLas siguientes variables, se generan automáticamente. No deberían modificarse.
- ATPS_TexturaAlmohadon
- Textura principal a aplicar en la superficie del almohadón.
- ATPS_TexturaCilindro
- Textura a aplicar en la superficie cilíndrica del almohadón ATPS_ModoCilindro.
- ATPS_TexturaBorde
- Textura a aplicar en los bordes del almohadón.
- ATPS_TexturaBoton
- Textura a aplicar en los botones del almohadón.
Modificadores
La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad (cuando se indica, son valores default).
#declare ATPS_DefaultTexturaAlmohadon = texture { ... }Define la textura default de los almohadones.
#declare ATPS_DefaultTexturaCilindro = texture { ... }Define la textura default el cilindro de ATPS_ModoCilindro.
#declare ATPS_DefaultTexturaBorde = texture { ... }Define la textura default de los bordes.
#declare ATPS_DefaultTexturaBoton = texture { ... }Define la textura default de los botones.
#declare ATPS_POV3_1 = off;Si se activa con "on" produce simplificaciones que permiten su ejecución en la version POVRay 3.1. En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.A manera de ejemplo del uso de los modificadores:
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "ATPS.inc" #declare ATPS_DefaultTexturaAlmohadon = texture { PinkAlabaster } #declare ATPS_DefaultTexturaCilindro = texture { average texture_map { [ 0.5 ATPS_TexturaCilindro ] [ 0.5 Rust ] } } #declare ATPS_DefaultTexturaBoton = texture { pigment { Gold } } object { ATPS_Almohadon( ATPS_ModoCilindro ) rotate -40*y translate < -1.875, +1.525, -4.5 > }Otro ejemplo del uso de los modificadores:
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "ATPS.inc" #declare ATPS_DefaultTexturaAlmohadon = texture { pigment { Pink } } #declare ATPS_DefaultTexturaBorde = texture { pigment { Yellow } } #declare ATPS_DefaultTexturaBoton = texture { pigment { Red } } object { ATPS_Almohadon( ATPS_ModoCorazon ) translate < -1.875, +1.525, -4.5 > }
Notas y Advertencias
El borde del almohadón es casi plano. Tomar en cuenta esto al modificar la textura.Aunque resultan con buena apariencia a la vista, el peor ángulo de los almohadones es probablemente la vista lateral.
No se enlista la matriz como modificador pues es sumamente probable que la estructura se deforme. De hacer el intento, tomar en cuenta que ATPS_TotalPuntosMatrizBaseX, ATPS_MatrizBaseX y ATPS_PuntoAltoX, deben variar en forma consistente.
Sugerencias de modificación
- Agregar una mayor cantidad de puntos al corazón, para mejorar la apariencia.
- Agregar mayor diversidad de texturas default.
- Agregar algún modificador simple de deformación. Esto podría ser útil en animación. Con un "difference" bien aplicado, podrían obtenerse resultados convincentes.
Sobre LibreN3D
En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS. El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray. Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio. Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad. En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos. He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona. Lo siento...(12/setiembre/2011), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré. De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.
Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS. Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS. Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Descarga sistema operativo FreeDOS
Descarga compilador FreePascal