Pour installer Quake sur votre système Linux, vous aurez besoin de quelques composants de la distribution officielle de Quake par id. Cela pourra être n'importe quel CD-ROM DOS/Windows acheté à votre détaillant favori ou la version shareware téléchargée sur Internet (reportez-vous ci-dessous pour plus de détails sur la manière d'acquérir la version shareware).
Ou bien, si vous avez déjà Quake installé sur une machine DOS/Windows, vous pouvez utiliser les fichiers provenant de cette installation.
Vous aurez besoin, au strict minimum, de la configuration suivante :
En Option:
Tous les fichiers nécessaires pour Quake Linux sont disponibles sur le site ftp d'id Software, ftp.idsoftware.com. Ce site pouvant être très sollicité, vous pouvez utiliser l'un des sites miroirs ci-dessous :
Les fichiers Quake mentionnés dans cette section sont :
Autres logiciels mentionnés:
La première chose que vous avez à faire est de décider où vous souhaitez
installer Quake.
Beaucoup l'installent dans /usr/games/quake
.
L'administrateur système que je suis a choisi d'installer tout ce qui n'est pas
partie intégrante de ma distribution Linux sous /usr/local
. Aussi,,
pour moi, Quake a trouvé sa place sous /usr/local/games/quake
. Si vous
choisissez de l'installer ailleurs, n'oubliez pas de substituer le chemin
approprié partout où /usr/local/games/quake
est indiqué.
Remarque aux utilisateurs de Redhat: Si vous envisagez d'installer
QuakeWorld depuis les paquetages rpm
, vous devrez probablement
installer Quake sous /usr/local/games/quake
, étant donné que
rpm
installe dans ce répertoire par défaut.
Bien! Maintenant, créons le répertoire dans lequel nous allons installer Quake, et déplaçons-nous dedans (les instructions suivantes partent du principe que c'est notre répertoire courant).
mkdir /usr/local/games/quake
cd /usr/local/games/quake
Si vous installez Quake depuis un CD-ROM, lisez ceci. Si ce n'est pas le cas, vous avez la permission de sauter cette section.
Il y a au moins deux versions de Quake CD en circulation. J'ai l'une des plus
anciennes, contenant la version 1.01 de Quake. J'ai pu rencontrer d'autres CD
avec la version 1.06. Vous possédez la version 1.01 si vous avez des fichiers
appelés quake101.1
et quake101.2
. Si vous trouvez un fichier
appelé resource.1
, vous avez la version la plus récente.
Montez votre CD Quake et déterminez quelle version vous possédez. Dans l'exemple
ci-dessous, remplacez /dev/cdrom
et /mnt/cdrom
par le fichier
et le point de montage appropriés à votre système:
mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom
ls /mnt/cdrom
resource.1
sur le CD, vous pouvez passer
au point suivant.
Pour la version CD 1.01, vous aurez besoin de télécharger le paquetage shareware
Quake pour mettre à jour les fichiers .pak
après l'installation. Le
dernier point de cette section détaille cela.
cat /mnt/cdrom/quake101.1 /mnt/cdrom/quake101.2 > resource.1
/mnt/cdrom/resource.1
, vous devrez utiliser à la place
/usr/local/games/quake/resource.1
.
resource.1
est une archive lha (lha est un format de compression et
d'archivage comme zip ou tar). Nous utiliserons la commande lha(1)
pour
l'extraire. Si lha n'est pas déjà installé sur votre système, vous pouvez
l'obtenir depuis
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.
lha e /mnt/cdrom/resource.1
Lorsque lha aura terminé, votre répertoire Quake contiendra bon nombre de
fichiers nouveaux.
Un répertoire appelé id1/
aura également été créé. Les fichiers de ce
répertoire sont les seuls importants pour Quake Linux, aussi vous pouvez sans
crainte supprimer tout les autres. Si vous êtes totalement nouveau dans Quake,
ou même si vous ne l'êtes pas, vous pouvez souhaiter conserver les fichiers
*.txt
. Sur mon système, je rassemble tous les "readme" dans un
répertoire doc/
. Pour ce faire :
cd /usr/local/games/quake
mkdir doc
mv *.txt doc
rm -f *
id1/pak0.pak
par ceux de la version shareware de
Quake. Installez la version shareware comme cela est décrit dans
Installation de la Version Shareware, en
effectuant cette installation dans un répertoire temporaire afin de ne pas
écraser vos fichiers CD. Lorsque vous avez extrait tous les fichiers shareware,
copiez le fichier id1/pak0.pak
du répertoire temporaire shareware dans
votre répertoire /usr/local/games/quake/id1
. Après quoi vous pouvez
écraser tous les fichiers temporaires sharewares.
Voilà pour ce qui est de l'installation à partir du CD. Vous pouvez maintenant passer à la section Installation des Binaires Linux.
Si vous avez Quake installé sous Windows ou DOS sur une machine différente, vous
pouvez transférer les fichiers dans quake\id1\
sur votre système Linux
via FTP ou tout autre moyen. Gardez à l'esprit que les noms des fichiers sur
Linux doivent être en minuscules pour que Quake puisse les trouver, aussi vous
devrez éventuellement les renommer après le transfert. Notez également qu'il
peut être ensuite nécessaire de supprimer votre installation sous DOS/Win afin
de rester en règle avec les termes de la licence consentie par ID SOFTWARE. Ce
ne sera pas ma faute si vous faites quelque chose d'illégal.
Si vos systèmes DOS/Win et Linux sont sur la même machine, vous avez deux possibilités: copier les fichiers de votre partition DOS/Windows sur votre partition Linux, ou créer des liens sur les fichiers nécessaires sous Linux. Les deux options fonctionnent aussi bien. Vous économisez simplement à peu près 50 megaoctets d'espace disque quand vous créez des liens au lieu de copier.
Quoi que vous choisissiez de faire, commencez par vous déplacer dans votre
répertoire Quake et créez un nouveau répertoire appelé id1
:
cd /usr/local/games/quake
mkdir id1
cp /win95/games/quake/id1/*.pak id1
cd id1
ln -s /win95/games/quake/id1/*.pak .
Remplacez /win95/games/quake
par le chemin correspondant à votre
partition DOS/Windows et à votre répertoire d'installation Quake.
Les fichiers de données Quake sont maintenant installés. Passez à l' Installation des Binaires Linux.
L'unique épisode de la version shareware de Quake est gratuitement disponible au téléchargement sur le site ftp de ID SOFTWARE. Il a toutes les fonctionnalités de la version complète, avec deux limitations majeures: vous ne pouvez pas jouer à QuakeWorld avec, et vous ne pouvez pas modifier les niveaux.
L'installation de la version shareware de Quake n'est pas très différente de l'installation à partir du CD.
Voyez la section Téléchargement des fichiers nécessaires pour trouver les références de la distribution shareware. Téléchargez-la et décompressez-la dans votre répertoire Quake :
cd /usr/local/games/quake
unzip -L /wherever/you/put/it/quake106.zip
Maintenant vous avez (entre autres) un fichier appelé resource.1
qui
est en fait une archive lha (lha est un format de compression et d'archivage
comme zip ou tar). Nous utiliserons la commande lha(1) pour
l'extraction.
Si lha n'est pas déjà installé sur votre système, vous pouvez l'obtenir depuis ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.
lha e resource.1
Lorsque lha aura terminé, votre répertoire Quake contiendra bon nombre de
fichiers nouveaux. Un répertoire appelé id1/
aura également été créé.
Les fichiers de ce répertoire sont les seuls importants pour Quake Linux, aussi
vous pouvez sans crainte supprimer tous les autres. Si vous êtes totalement
nouveau dans Quake, ou même si vous ne l'êtes pas, vous pouvez souhaiter
conserver les fichiers*.txt
. Sur mon système, je rassemble tous les
"readme" dans une répertoire doc/
. Pour ce faire :
cd /usr/local/games/quake
mkdir doc
mv *.txt doc
rm -f *
Maintenant vous êtes prêt à installer les binaires Linux.
Décidez lequel des trois composants de Quake vous souhaitez installer:
Téléchargez les paquetages que vous souhaitez (reportez-vous à la section Téléchargement des fichiers Nécessaires) et extrayez-les dans votre répertoire Quake de ce façon:
cd /usr/local/games/quake
tar -xzf XXXX-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
Les serveurs de Quake et QuakeWorld peuvent être exécutés par n'importe quel utilisateur. Les clients Quake, de toute façon, ont besoin d'accéder à vos cartes son et graphique, ce qui requiert des privilèges que les utilisateurs normaux n'ont pas. Une (mauvaise) façon de contourner le problème est de toujours lancer Quake en tant que root. Tout Administrateur Système Responsable hurlera à l'évocation de cette suggestion malsaine. Rendre les binaires de Quake "setuid root" est une solution plus acceptable (Ndt: setuid est une instruction Linux/Unix rendant ici possible l'exécution par des joueurs n'étant pas root). Quake peut alors être exécuté par un utilisateur normal et a toujours les privilèges nécessaires aux accès son et graphique. Setuid présente cependant un risque de sécurité. Un utilisateur astucieux peut exploiter un bug ou un trou de sécurité dans Quake pour parvenir à un accès root sur votre système. Bien sûr, si vous n'exécutez pas de session multi-utilisateur, cela peut ne pas être une grosse préoccupation..
squake
est le seul client Quake qui doit être exécuté avec les
permissions root. Avec un peu de travail, vous pouvez exécuter les clients X et
GL sans setuid.
Exécuter les jeux X et GL sans setuid, dans la section Trucs et Astuces, vous expliquera comment faire.
Si vous projetez de d'exécuter squake
, rendez-le setuid root avec les
commandes suivantes :
chown root squake
chmod 4755 squake
Si vous décidez d'exécuter quake.x11
et glquake
setuid root
sur votre système, vous pouvez répéter ces commandes sur ces binaires.
Si vous installez le client X11, voici venu le moment de le tester. Vous pouvez
avoir besoin d'affiner la configuration pour glquake
et
squake
, mais quake.x11
est maintenant prêt à s'exécuter.
cd /usr/local/games/quake
./quake.x11
Si tout fonctionne, une petite fenêtre Quake doit apparaître avec la première démo en action. Vous devez entendre les effets sonores et éventuellement la musique si le CD est monté. Si rien ne se passe, consultez l'aide de la section Problèmes.
Squake et glquake nécessitent SVGAlib pour s'exécuter. (glquake utilise SVGAlib pour traiter les entrées clavier et souris, si cela vous surprend). SVGAlib est fournie avec les distributions de Linux les plus modernes et doit être correctement configurée pour que squake ou glquake fonctionnent convenablement.
libvga.config
est le fichier de configuration de SVGAlib. Sur la
plupart des systèmes, vous le trouverez dans /etc
ou /etc/vga
.
Soyez certain que les paramètrages de la souris, du moniteur et de la carte
vidéo contenus dans ce fichier sont corrects pour votre système. Reportez-vous à
la documentation de SVGAlib pour plus de détails.
Si vous n'avez pas encore SVGAlib installé, téléchargez le depuis le site mentionné dans la Section fichiers ci-dessous. Si vous possédez une Redhat 5.x, ou une autre distribution basée sur la glibc, référez-vous à Considérations relatives à Glibc, RedHat 5.x et Debian 2, dans la section Problèmes/FAQs, pour d'importantes recommandations sur la compilation des librairies à utiliser avec Quake. Une librairie binaire "libc5 SVGAlib" précompilée est disponible à http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar .gz pour ceux qui ne veulent pas se mesurer aux tracas de la compilation de libc5.
Vous devrez lancer squake d'une console virtuelle. Il ne fonctionnera pas sous X à moins que vous ne soyez root lorsque vous le lancez. Et lancer un jeu en tant qu'utilisateur root est quelque chose à proscrire. Aussi, si vous êtes sous X, faites un CTRL+ALT+F1, login et alors:
cd /usr/local/games/quake
./squake
Lancer des jeux SVGA et GL depuis X, dans la section Trucs et Astuces ci-dessous, vous expliquera comment lancer Quake SVGA et Quake GL depuis X sans passer manuellement sur une console virtuelle.
L'utilisation de tout matériel accélérateur ouvre la Voie Royale de Quake. Rien ne peut le remplacer, et l'essayer c'est l'adopter.
Pour exécuter glquake
, vous avez besoin d'une carte graphique 3D avec
chipset Voodoo, Voodoo2 ou Voodoo Rush. Il y a des points particuliers à
respecter pour déclarer une carte Voodoo Rush, et je ne peux les développer ici
car, franchement, je ne saurais pas de quoi je parle. Une prochaine version de
ce HOWTO couvrira cet aspect (Si quelqu'un souhaite s'en charger, je serai
heureux d'intégrer ses explications).
Les librairies SVGAlib, Glide, et Mesa doivent être correctement installées et
configurées pour que glquake
fonctionne. Les sections suivantes vous
expliqueront brièvement comment vous y prendre.
Le Linux 3Dfx HOWTO ( http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html) de Bernd Kreimeier ( bk@gamers.org) est une source d'informations plus complète.
Le newsgroup des serveurs 3dfx (news.3dfx.com) 3dfx.glide.linux est une autre bonne source d'information, au croisement de Linux, glide, Mesa et Quake.
glquake utilise SVGAlib pour gérer la souris et le clavier, aussi vous devrez le configurer comme il est précisé dans la section Quake SVGAlib.
Glide est une librairie qui fournit un API pour la programmation des cartes de type 3dfx. Si vous souhaitez que la librairie graphique Mesa utilise votre carte 3dFX, vous devez l'avoir. La dernière version de glide peut être trouvée sur http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Choisissez le(s) paquetage(s) approprié(s) à votre système, et installez-le(s) en vous reportant aux instructions de la page web.
Notez bien que tant que vous n'aurez pas téléchargé le paquetage du driver 3Dfx
en plus de la librairie Glide, vous ne pourrez lancer que des applications Glide
(comme GLQuake) sous root. Installez le module /dev/3dfx
et vous
pourrez jouer à GLQuake en tant que simple utilisateur.
Une fois que glide est installé, exécutez le programme de test fourni. Souvenez-vous que ce programme est une bonne solution pour réinitialiser votre affichage si une application glide plante et éteint votre écran. NOTA: lancez ce test d'une console virtuelle, pas depuis X! Il est possible que cette application test perde le contrôle du clavier et de la souris sous X, et vous vous retrouveriez bloqué.
/usr/local/glide/bin/test3Dfx
Votre écran doit virer au bleu et vous demander de presser une touche. Une fois cette touche pressée, vous retournerez au prompt. 3dfx.glide.linux sur le serveur de news 3dfx (news.3dfx.com) est une bonne source d'information pour les problèmes spécifiques à glide sous Linux.
Une fois glide installé, vous aurez besoin d'installer Mesa, l'OpenGL libre réalisé par Brian Paul (brianp@elastic.avid.com). Par chance, vous n'avez pas à chercher bien loin, car Mesa 2.6 est inclus avec les binaires de QLQuake et QuakeWorld. Tout ce que vous avez à faire est de le placer au bon endroit:
cd /usr/local/games/quake
cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
ldconfig
Si vous souhaiter une version plus récente de Mesa (Mesa 3.0 est lors de la rédaction de ce document la plus récente) visitez le site ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa. Si vous avez une distribution RedHat 5.x ou une autre distribution basée sur glibc, reportez-vous aux Considérations relatives à Glibc, RedHat 5.x et Debian 2, dans la section Problèmes/FAQs, pour d'importantes recommandations sur la compilation des librairies à utiliser avec Quake.
Après une compilation conforme à ces instructions, vous avez deux choses à faire:
libMesaGL.so.2.6
comme décrit ci-dessus, vous devez la
supprimer ou bien Quake n'utilisera pas la nouvelle version.
cd /usr/local/lib/
rm -f libMesaGL.so.2*
libMesaGL.so.2
:
cd /usr/local/lib/
ln -s /wherever/you/installed/it/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
ldconfig
Maintenant passons sur une console virtuelle (CTRL+ALT+F1) et lançons glquake.
cd /usr/local/games/quake
./glquake
Cette section rassemble les commandes en ligne qui sont spécifiques aux versions Linux de Quake. Il existe beaucoup d'autres options, mais elles dépassent le cadre de cet HOWTO. Recherchez ce genre d'information sur les sites listés dans la section Informations Générales sur Quake.
Spécifie la mémoire à allouer en megaoctets (par défaut 8Mo, ce qui doit être suffisant dans la plupart des cas).
Ne renvoie aucune information sur la sortie standard. Utilisez cette option si vous voulez éviter de collecter tous les messages des consoles sur votre terminal.
Le fichier système de la souris, par défaut /dev/mouse
La fréquence, en bauds, de la souris, par défaut 1200.
Le fichier système du CD, par défaut /dev/cdrom
.
Utilise le mode vidéo indiqué (squake uniquement).
N'initialise pas le clavier.
Définit la taille de l'échantillon sonore en bits. La valeur par défaut est 16 si cela est supporté.
Définit la fréquence sonore. Les valeur usuelles sont 8000, 11025, 22051 ou 44100. La valeur par défaut est 11025.
Positionne le mode son en mono.
Positionne le mode son en stéréo (par défaut s'il est supporté).
http://www.quakeworld.net est plus éloquent que je ne saurais l'être:
QuakeWorld est une version Internet de Quake multi-joueurs. Bien que l'on puisse jouer avec la version originale de Quake sur Internet, les utilisateurs de modems - la majorité des joueurs, y trouvaient moins de satisfaction. Des symptômes comme un retard excessif (des actions réalisées bien après qu'elles aient été initiées), des pertes de paquets (le jeu se bloquait et repartait quelques secondes plus tard), et diverses autres difficultés harcelaient les utilisateurs. Après avoir pris conscience du nombre de personnes qui jouaient à Quake sur Internet, et du nombre de celles qui souhaitaient le faire mais s'abstenaient car elles n'étaient pas satisfaites des performances, John Carmack de id Software décida de créer une version de Quake optimisée pour le modem moyen d'un joueur internaute. Cette version Internet spécifique ne fait qu'une chose, exécuter au mieux le jeu sur un réseau TCP/IP tel qu'Internet. Elle n'a aucun support pour un usage individuel, et vous ne pouvez rien faire sans être connecté à un serveur spécial.
Vous avez besoin de la version complète, déclarée ou achetée, de Quake pour jouer à QuakeWorld, et d'un client QuakeWorld pour Linux. Les clients QuakeWorld sont semblables aux clients normaux Quake (X11, SVGAlib and Mesa), mais ils sont rassemblés dans un seul paquetage, aussi vous n'avez à télécharger qu'un fichier. Quoi qu'il en soit, vous devrez choisir entre 4 paquetages:
Installez un seul de ces paquetages. Chacun contient les mêmes fichiers, ils sont simplement liés à des librairies différentes. Les utilisateurs de Redhat 5.x choisiront le paquetage rpm glibc. Les utilisateurs de systèmes basés sur glibc sans support rpm choisiront le paquetage glibc tar. Le rpm libc5 est réservé au distributions Redhat antérieures à la 5.0 et les autres distributions utilisant le format de paquetage rpm. Le paquetage libc5 tar.gz est destiné à la distribution Slackware et à toutes les autres.
Voyez la section Téléchargement des Fichiers Nécessaires pour trouver l'adresse des fichiers Quakeworld pour Linux.
Les prérequis et la méthode de configuration de ces binaires sont les mêmes que ceux de Quake, aussi référez-vous aux section précédentes détaillant la configuration de SVGAlib ou de glide/Mesa.
L'installation des paquetages rpm est aussi simple que ceci:
su root
rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm
qwcl
, glqwcl
et glqwcl.glx
seront installés setuid
root pour pouvoir accéder aux périphériques graphiques de votre système.
Les clients X et GL peuvent être lancés sans les privilèges root si vous suivez
les instructions
Exécuter des jeux X et GL sans setuid ci-dessous.
Rpm peut se plaindre de ne pas trouver libglide2x.so
. La librairie
Glide est uniquement nécessaire si vous possédez une carte 3Dfx et souhaitez
lancer QuakeWorld en mode GL (glqwcl
). Si vous ne prévoyez pas
d'utiliser le mode GL, vous pouvez passer outre les dépendances de glide avec
l'option --nodeps
:
su root
rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm --nodeps
Il suffit de "détarer" le fichier dans votre répertoire Quake. Effectuez cette opération en tant que root, et les permissions convenables seront conservées:
cd /usr/local/games/quake
su root
tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
qwcl
, glqwcl
et glqwcl.glx
seront installés setuid
root et pourront donc accéder aux périphériques graphiques de votre système.
Les clients X et GL peuvent être lancés sans les privilèges root si vous suivez
les instructions
Exécuter des jeux X et GL sans setuid ci-dessous.
Une fois que QuakeWorld est installé à coté de vos fichiers Quake, vous pouvez le lancer par:
./qwcl +connect some.server.address
Voyez la section Logiciels apparentés pour trouver de l'information sur quelques formidables interfaces pour QuakeWorld qui rendent facile la localisation de serveurs.
Avec Quakeworld version 2.30, une alternative à la librairie Mesa est
envisageable. lib3dfxgl.so
est un mini driver GL optimisé pour Quake
qui fournit une rafraîchissement légèrement meilleur que celui de Mesa. Il
s'agit du portage d'un driver que 3Dfx a développé pour Quake sous Windows, et
apparemment toutes ses possibilités ne fonctionnent pas correctement. Nous
comptons bien que ses performances s'amélioreront avec le temps.
Comme Mesa, lib3dfxgl.so
nécessite Glide pour accéder à votre carte
3Dfx. Le paquetage QuakeWorld est fourni avec un script, glqwcl.3dfxgl
permettant de lancer Quakeworld avec sa librairie sur les systèmes glibc. Le
paragraphe suivant explique comment lancer Quakeworld avec lib3dfxgl.so
sur un système libc5. Sur un système glibc, pour que ce script fonctionne,
l'exécutable glqwcl
ne doit pas être setuid, et vous ne devez
pas le lancer en tant que root. glqwcl
chargera silencieusement Mesa au
lieu de lib3dfxgl.so
si il est exécuté avec les permissions root. Cette
non-nécessité d'être root suppose que vous ayez le driver /dev/3dfx
installé.
Sur un système libc5, vous devrez créer un lien symbolique sur
lib3dfxgl.so
appelé libMesaGL.so.2
de cette façon:
cd /usr/local/games/quake
ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2
Puis lancez Quakeworld depuis un script assignant le répertoire courant à
$LD_LIBRARY_PATH
:
#!/bin/sh LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./glqwcl $*
Vous pouvez vérifier quel driver est chargé en attendant sur votre console un message de ce genre au démarrage de Quakeworld:
GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
GL_VERSION: 1.1
GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control
GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture
Si GL_VENDOR
affiche Brian Paul
au lieu de 3Dfx
Interactive Inc.
, cela signifie que Mesa est encore utilisé à la place du
mini driver.
glqwcl.glx
est lié aux librairies standard OpenGL à la place de Mesa.
Cela permet à Quakeworld de s'exécuter sur d'autres matériels 3D supportés par
d'autres implémentations d'OpenGL. A ce jour, je ne connais pas d'autres
implémentations d'OpenGL qui supportent un matériel différent de 3Dfx, mais ce
fournisseur assure qu'à leur apparition, ces matériels permettront de jouer à
Quake.
C'est une application GLX, qui de ce fait doit être lancée sous X.
Vous pouvez utiliser ce client avec Mesa/3Dfx si vous installez Mesa et Glide
comme détaillé dans la section précédente. Définissez alors la variable
d'environnement $MESA_GLX_FX
à "fullscreen" avant de lancer
quake2
:
export MESA_GLX_FX=fullscreen
./glqwcl.glx +_windowed_mouse 1
Pourquoi l'option +_windowed_mouse 1
? Rappelez-vous que c'est une
application X qui utilisera votre carte 3Dfx. Même si l'affichage se fait en
plein écran, Quakeworld s'exécute encore dans une fenêtre. Ce qui signifie que
si vous n'êtes pas très prudent, vous pouvez déplacer le pointeur de la
souris en dehors de la fenêtre de Quakeworld, et Quakeworld s'arrêtera
subitement de répondre à la souris et au clavier. +_windowed_mouse 1
contourne le problème en demandant à glqwcl.glx
de conserver la souris
dans la fenêtre.
La plupart des informations, pour ne pas dire toutes, concernant le fonctionnement des serveurs QW DOS/Windows sont transposables pour le fonctionnement sous Linux.
Pour lancer un serveur QuakeWorld, faites simplement:
./qwsv
Le manuel officiel du serveur QuakeWorld se trouve sur http://qwcentral.stomped.com.
Un des aspects les plus sympathiques des jeux Quake réside dans le fait que les auteurs les ont rendus facilement enrichissables. Les utilisateurs peuvent créer leurs propres niveaux, ajouter de nouvelles armes, de nouveaux monstres ou même changer totalement les règles du jeu.
Il s'agit de ma variation favorite sur Quake et Quake 2. A lieu de simplement se jeter partout et tuer tous ceux que vous rencontrez (ce qui est quand même méritant, n'exagérons pas!), CTF (Ndt : Capture The Flag en anglais) est une variante plus stratégique, basée sur un jeu par équipe. Dave 'Zoid' Kirsch, qui est également le mainteneur du portage de Quake sous Linux, en est le créateur.
Tout ce que vous devez savoir sur CTF peut être trouvé sur
http://captured.com/threewave/.
Vous avez besoin de
ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip pour jouer.
Pour installer la partie client de CTF, créez simplement un répertoire appelé
ctf
dans votre répertoire Quake et 'unzippez' le fichier
3wctfc.zip
à cet endroit. Le fichier readme.txt
regorge
d'informations très utiles.
cd /usr/local/games/quake
mkdir ctf
cd ctf
unzip -L /wherever/you/put/it/3wctfc.zip
Pour toute information sur le lancement d'un serveur CTF, reportez-vous aux pages mentionnées ci-dessus.
Activision a réalisé deux "add-on packs" de niveaux supplémentaires pour Quake, Scourge of Armagon et Dissolution of Eternity.
/mnt/cdrom
et que Quake est
installé dans /usr/local/games/quake
:
cd /usr/local/games/quake
mkdir hipnotic
cp /mnt/cdrom/hipnotic/pak0.pak hipnotic
cp /mnt/cdrom/hipnotic/config.cfg hipnotic
Vous pouvez jouer avec ce pack en tapant ceci:
cd /usr/local/games/quake
./quake.x11 -game hipnotic
config.cfg
, ce fichier n'étant pas inclus dans le deuxième pack.
Quelqu'un voudra-t-il contribuer à ce HOWTO en m'envoyant quelques informations sur qcc, bsp et tout cela ?