這一節並不需要閱讀,但是可能帶給你一些對於 Unix 以及電子通訊世界更進一步的了解.
Lock files 只是單純的一個檔案用來表示某個特定的設備正在使用中.
它們保存在 /usr/spool/uucp
或是 /var/lock
裡面.
Linux 的 lock files 名字都是 LCK..
name,其中的 name 不是設備名稱就是一個 UUCP 節點名稱.
有些程序建立這些 locks 以便讓它們自己可以獨佔該設備的存取權.
例如如果你從你的數據機撥號出去,將會出現一個 lock 告訴其它程序現在已經有人正在使用數據機.
Lock files 裡面主要是包含鎖住該設備的程序的行程號碼(PID).
大部份的程式會查閱 lock,然後檢查行程表(process table)中鎖定該設備的行程來試著決定這個 lock 是否仍然有效.
如果發現這個 lock 是有效的話,這個程式(應該)要結束.
如果不是,某些程式會刪除過時的 lock,然後使用該設備,並在行程執行時建立他們自己的 lock.
其它的程式就只好結束並告訴你該設備正在使用中.
``baud'' 跟 ``bps'' 可能是電腦/電子通訊這個領域裡最常被錯用的術語之一. 當它們事實上並不相同的時候,很多人仍交替使用這些術語.
鮑率是每秒鐘數據機(調變解調器,modulator-demodulator)送出多少次訊號改變的度量. 例如,鮑率為 1200 的含意是信號每隔 833 微秒(microsecond)即改變一次. 普遍的鮑率有 50, 75, 110, 300, 600, 1200 以及 2400.大部份的高速數據機所使用的鮑率為 2400. 因為語音級(voice-grade)電話線路的頻寬限制,超過 2400 的鮑率很難達的到,而只能在非常純淨的電話線品質下才能運作. ``baud''一詞在 Emile Baudot 之後才有,他是非同步電報印表機(asynchronous telegraph printer)的發明者.
每秒位元傳輸率是每秒鐘傳輸多少位元的度量.普遍每秒位元傳輸率有 50, 75, 110, 300, 1200, 2400, 4800, 9600, ... 115200. 在使用 V.42bis 壓縮(壓縮最大率 4:1)的數據機下,理論上每秒位元傳輸率可以高達 115200. 這是許多人在錯用 ``baud'' 這個字時所指的意思.
所以,如果高速數據機以 2400 baud 運作,它們如何能夠傳送 14400 bps? 數據機對每個 baud 編碼來表示某一數量的位元而使得 bps 能大於 baud. 這樣一來,當二個或更多位元編碼成一個 baud 的時候,bps 就會超越 baud. 如果你的數據機是以 14400 bps 連線的話,它將會以 2400 baud 的速度每個 baud 傳送六個位元.
這個混淆是怎麼樣開始的? 嗯,回到今天的低速數據機還是昨天的高速數據機那個時代,每秒位元傳輸率跟信號改變率實際上是完全相等的. 每個 bit 編碼成一個 baud.人們交替使用 bps 以及 baud 是因為它們的數字相同. 例如一台 300 bps 的數據機其信號改變率也是 300. 當高速數據機普及後一切都改變了,而且每秒位元傳輸率超過了信號改變率.
UARTs (通用非同步接收轉換器,Universal Asyncronous Receiver Transmitter)是你 PC 串列卡上的晶片. 它們的功用是把資料轉成位元,將這些位元送上串列線路,然後在另一端重新建立資料. UARTs 是以位元組為單位處理資料,很方便地也是美國標準交換碼(ASCII)的字元大小.
假定是你有一台連接到你 PC 的終端機.當你鍵入一個字元時,終端機把它交給它的轉換器(也是 UART 的一種). 該轉換器以指定的速率把這個位元組送到串列線路上,每次一個位元. 在 PC 這一端,接收位元的 UART 拿走所有的位元,然後重新組成位元組並且放到緩衝區裡去.
有兩種不同的 UARTs 類型.你可能有聽過愚蠢的(dumb)UARTs - 8250 還有 16450,以及先進先出式 UARTs - 16550A. 要了解它們的不同,首先讓我們來檢驗當 UART 送出或接收一個位元組時所發生的事.
這 UART 本身並不能對資料做什麼處理,它只是送出以及接收它. 每次送出或接收一個位元組時,CPU 都會從串列設備接到一個中斷. 然後 CPU 就把接收到的位元組從 UARTs 的緩衝區搬到記憶體的某處,或是提供另一個位元組給 UART 傳送. 8250 以及 16450 UARTs 只有一個位元組的緩衝區.這個意思是,每送出或接收一個位元組就會中斷 CPU 一次. 在低速的情況下這樣沒有問題.但是在高速的傳輸率下,CPU 會忙於處理 UART 而沒有時間照料其它工作. 在某些情況下,CPU 沒有足夠的餘裕及時處理中斷服務,該位元組將因資料如此快速地傳入而被覆寫.
這就是 16550A UARTs 有用的地方.這些晶片具有 16 個位元組的先進先出佇列. 這個意思是它在必須中斷 CPU 之前可以接收或轉換達 16 個位元組. 它不僅是能等,而且 CPU 現在也可以同時傳送全部 16 個位元組的資料. 雖然中斷界限(threshold)很少有設到 16 的,這對於其它只有一個位元組緩衝區的 UARTs 而言仍然是一個重要的優點. CPU 收到較少的中斷,因此可以自由地做其它事情.資料不會漏失,每個人都很高興. (也有 16550 這個 UART,但是它跟 16450 一樣因為它有問題.)
一般來說, 8250 以及 16450 UARTs 應該能夠勝任高達 38400 bps 的工作速率. 在高於 38400 bps 的速率下,你可能開始見到資料漏失. 其它的 PC 作業系統(這裡的定義很寬鬆),像 DOS 並非是多工的,所以它們有可能可以用 8250 或 16450s 卻應付的更好. 這就是為什麼有些人並沒有看到資料漏失,直到他們改用 Linux 才發生.
無-UART(Non-UART)以及智慧型多埠卡使用數位處理機(DSP)晶片來處理額外的緩衝以及控制,如此更能減輕 CPU 的負擔. 例如,Cyclades Cyclom 及 Stallion EasyIO 這些卡使用 Cirrus Logic CD-1400 RISC 晶片,還有許多卡使用 80186 CPU 或更特別的 RISC CPU 來處理串列輸出入.
心裡要記得,這些愚蠢型的 UART 並非是壞的,只是它們不適合做高速傳輸. 當你將終端機或滑鼠連接到這些 UARTs 時應該不會遭遇困難. 但是對高速數據機而言,16550A 可以說是必須的.
你可以花多一點點的錢購買有 16550A UARTs 的串列卡,只要詢問電腦商該卡所使用的是什麼型號的 UARTs 即可. 或者你想升級你現在的卡,你可以只要簡單地購買 16550A 晶片並且置換你現在的 16450 UARTs 晶片. 它們的腳位相容(pin-to-pin compatible).有些卡有 UARTs 插槽來作這個用途使用. 如果不是的話你可以焊接.注意,如果你有錢,買一張新卡將可能會省掉你許多麻煩,它們在 $50 元美金以下.