För att installera Quake II på ditt Linux system, behöver du den officiella Quake II distributionen från id i någon form. Detta är antingen en detaljhandels, DOS/Windows CD-ROM som du köpt i din favorit affär, eller demo versionen som du laddat hem från nätet (se Ladda hem Nödvändiga Filer för detaljer om hur du införskaffar demo versionen. Alternativt, om du redan har Quake II installerat på en DOS/Windows maskin, kan du använda de relevanta filerna från den installationen.
Du behöver minst följande:
Valfritt:
Alla nödvändiga filer för Linux Quake II finns tillgängliga på id Softwares ftp sajt, ftp.idsoftware.com. Den här sajten kan vara ganska trafikerad ibland så du kan vilja använda en av dessa speglingar istället:
Quake II filerna som nämns i denna sektion är:
Annan omnämnd mjukvara:
Det första du behöver göra är att bestämma var du vill installera Quake II.
Många lägger det i /usr/games/quake2
. Inbiten systemadministratör
som jag är, väljer jag att lägga allting som inte ingår i min Linux distribution
under /usr/local
. Så för mig hamnar Quake II i /usr/local/games/quake2
.
Om du väljer att installera någon annanstans, byt ut sökvägen
/usr/local/games/quake2
mot din sökväg.
Skapa nu katalogen som du ska installera Quake II i, och använd cd för att ställa dig i den. Resten av dessa instruktioner kommer att anta att det är din aktuella katalog.
mkdir /usr/local/games/quake2
cd /usr/local/games/quake2
Stoppa i din Quake II CD i din CD-ROM drive, och montera den:
mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom
Om din CDROM brukar monteras någon annanstans, ersätt /mnt/cdrom
med din sökväg. Om du inte är säker på var din CDROM brukar monteras, se
dokumentationen för din distribution.
cd /usr/local/games/quake2
cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/* .
Det kommer att finnas en hög med onödiga Windows filer som du utan problem kan radera:
rm -f /usr/local/quake2/*.dll
rm -f /usr/local/quake2/quake2.exe
rm -f /usr/local/quake2/baseq2/gamex386.dll
cd /usr/local/games/quake2
mkdir baseq2
cp /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/pak0.pak baseq2
cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/players baseq2
ln -s /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/video baseq2/video
Märk väl att detta inte innebär att du måste montera din Quake II CD
varje gång du vill spela Quake II. Om spelet inte hittar film filerna,
är det enda som händer att filmerna inte visas.
Om du har Quake installerat under Windows eller DOS på en annan maskin,
kan du överföra filer i quake2\baseq\
till ditt Linux system via
FTP eller någon annan mekanism. Kom ihåg att filnamnen på ditt Linux system
måste bestå av små bokstäver för att Quake II ska hitta dem, så du kan behöva
döpa om dem efter överflyttningen. Notera också att det kan vara nödvändigt
att radera din Windows installation efter detta för att inte hamna i konflikt
med termerna i id's mjukvaru licens. Det är inte mitt fel om du gör något olagligt.
Om dina DOS/Win och Linux system ligger på samma maskin, har du två val:
kopiera filerna från din DOS/Windows partition till din Linux partition,
eller länka de nödvändiga filerna från Linux. Båda metoderna fungerar likvärdigt.
Den enda skillnaden är att du sparar en massa diskutrymme om du länkar istället för att kopiera.
Ersätt, som vanligt, i följande exempel /win95/games/quake2
med sökvägen till
din Windows partition och Quake II installation.
cd /usr/local/games/quake2
cp -r /win95/games/quake2/baseq2 .
cd /usr/local/games/quake2
ln -s /win95/games/quake2/baseq2 .
Den andra metoden kräver att Windows partionen som du länkar är skrivbar av
användare, vilket kanske inte är lämpligt för alla system. Genom att göra din Windows
partition skrivbar, ger du alla användare tillfälle att förstöra hela din Windows installation.
Om detta är OK för dig, modifiera din /etc/fstab
så att Windows partitionen monteras
med valen umask=002,gid=XXX, där XXX är grupp numret för "users" gruppen. Titta i
filen /etc/group
för att ta reda på denna information. När fstab
är uppdaterad,
avmontera (umount) och montera (mount) Windows partitionen igen och du är klar.
Du är nu klar med installationen av datafilerna för Quake II. Hoppa fram till " Installera Linux Binärerna".
id Software har en fritt tillgänglig demo version av Quake II på deras ftp sajt. Den är runt 40 megabyte stor. Demo versionen innehåller all funktionalitet hos fullversionen, inklusive flera spelare, men kommer endast med tre nivåer, så det kan bli svårt att hitta en server att spela på.
Se sektionen Ladda hem Nödvändiga Filer ovan för platser som har Quake II demo filerna. Ladda hem dessa och placera i din Quake II katalog.
Demo distributionen är en självuppackande zip fil (åtminstone på andra OS). Du kan packa upp den med unzip(1) kommandot, som borde följa med alla moderna distributioner. Om du inte har unzip, ladda hem det från en plats listad i sektionen Ladda hem Nödvändiga Filer.
Förflytta dig till din Quake II katalog och packa upp arkivet:
cd /usr/local/games/quake2
unzip q2-314-demo-x86.exe
Nu måste vi radera några saker och flytta omkring andra saker:
rm -rf Splash Setup.exe
mv Install/Data/baseq2 .
mv Install/Data/DOCS docs
rm -rf Install
rm -f baseq2/gamex86.dll
Quake II demo är nu installerat. Du behöver bara lägga till Linux binärerna.
Det finns fyra Linux Quake II paket tillgängliga för nedladdning:
Installera endast ett av dessa paket. Alla innehåller samma filer, de är bara länkade mot olika biliotek. Redhat 5.x användare kan använda glibc rpm paketet. Användare med glibc baserade system utan stöd för rpm bör använda glibc tar.gz paketet. Paketet libc5 rpm är för redhat distributioner före 5.0 och andra libc5 baserade distributioner som använder rpm formatet. Slackware och övriga libc5 baserade system utan stöd för rpm kan använda libc5 tar.gz paketet.
Se Ladda hem Nödvändiga Filer sektionen för Linux Quake II filerna.
Installationen av rpm paketen bör gå smärtfritt:
su root
rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm
Rpm kan klaga över att det inte hittar libglide2x.so
.
Glide biblioteket är endast nödvändigt för att köra Quake II
i GL läge, du kan skugga glide kravet med --nodeps
valet:
su root
rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm --nodeps
För att installera, packa bara upp filen i ditt Quake II bibliotek. Gör det som root så att filrättigheterna blir riktigt uppsatta:
cd /usr/local/games/quake
su root
tar -zxvf quake2-xxxx-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
Om du körde rpm
eller tar
som root när du installerade
Quake II paketet på ditt system, är filrättigheterna redan rätt
inställda. quake2
binären installerades setuid root
så att den kan komma åt grafik enheterna på ditt system. Av
säkerhetsskäl, är renderings biblioteken ref_*.so
ägda
av root och endast skrivbara för root. Om root inte äger dessa bibliotek,
eller om det är skrivbara för alla, kommer quake2
vägra att starta.
Om du tänker köra Quake II med GL eller X renderarna, behöver inte din
quake2
vara suid root. Se
Att Köra X och GL spel utan setuid i Tips och Tricks
sektionen nedan för information om att köra Quake II utan root rättigheter.
Av säkerhetsskäl, finns det en quake2.conf
fil, som talar om för
Quake II var renderings bilioteken finns (ref_*.so
).
Den innehåller endast en rad, som ska vara sökvägen till din Quake II installation.
Quake II letar efter den här filen i /etc
. Om du installerade Quake II från
ett .rpm
paket, installerades filen åt dig.
Om du installerade från ett .tar
paket, måste du skapa den så här:
su root
cd /usr/local/games/quake2
pwd > /etc/quake2.conf
chmod 644 /etc/quake2.conf
Quake II borde kunna köras under X nu. Försök:
cd /usr/local/games/quake2
./quake2 +set vid_ref softx
Om allt är som det ska, kommer ett litet Quake II fönster med det första demot i sig att uppenbara sig efter en märkbar paus. Du borde även höra ljud och kanske musik om CDn är monterad. Om något av detta misslyckas, se sektionen Felsökning för hjälp.
Du behöver SVGAlib installerat och konfigurerat om du vill använda någon av ref_soft eller ref_gl renderarna. (Quake II använder SVGAlib för att bearbeta indata från tangentbord och mus, om du skulle undra varför det behövs för GL renderaren). SVGAlib följer med de flesta moderna distributioner, och måste vara riktigt konfigurerat innan Quake II kan köras korrekt utanför X.
libvga.config
är SVGAlibs' konfigurations fil. På
de flesta system hittar du den antingen i /etc
eller /etc/vga
.
Se till att mus, monitor, och grafik korts inställningarna i den här filen
är korrekta för ditt system. Se SVGAlib dokumentationen för detaljer.
Om du inte redan har SVGAlib på ditt system, ladda hem det från platserna som nämns i fil sektionen ovan.
Om du har en RedHat 5.x eller annan glibc-baserad Linux distribution, se Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 övervägningar i Felsökning/FAQ sektionerna för viktig information om kompilering av bibliotek för användning med Quake II. En förkompilerad libc5 SVGAlib binär finns på http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz för de som inte tycker det är värt besväret att kompilera för libc5.
Du bör köra Quake II från en virtuell konsol när du använder ref_soft eller ref_gl renderaren. Det kommer inte att starta under X om du inte är root när du startar det. Och att köra spel som root är något som borde undvikas. Så om du befinner dig i X, tryck CTRL+ALT+F1, logga in och:
cd /usr/local/games/quake2
./quake2
Köra SVGA och GL spel från X i Tips & Tricks sektionen nedan förklarar hur SVGA och GL Quake II startas från X utan att manuellt växla till en virtuell konsol (VC).
Hårdvaruaccelererat OpenGL Quake II är Quake II så som Gud menade det. Det finns inget substitut, och när du väl har upplevt det finns det ingen återvändo.
För att köra Quake II i GL läge, behöver du ett 3D kort med Voodoo, Voodoo2 eller Voodoo Rush grafik chipset på. Det finns specifika problem att ta itu med om du har ett Voodoo Rush kort och jag kommer inte gå in på dem nu därför att, uppriktigt sagt, jag skulle inte veta vad jag pratade om. En framtida version av denna HOWTO kommer även att ta upp Voodoo Rush (Om någon vill skriva om Voodoo Rush, kommer jag gladeligen att inkludera det här).
SVGAlib, Glide och Mesa biblioteken måste alla vara installerade och ordentligt
konfigurerade på ditt system för att quake2
ska fungera.
Följande sektioner går kortfattat igenom vad du behöver för att få igång dem.
Bernd Kreimeier's ( bk@gamers.org) Linux 3Dfx HOWTO ( http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html) är en bra källa för vidare information.
3dfx.glide.linux nyhetsgruppen på 3dfx news server (news.3dfx.com) är en annan bra informationskälla över snittet Linux, glide, Mesa och Quake.
Quake II använder SVGAlib för att samla input från mus och tangentbord, så du behöver konfigurera det enligt sektion SVGAlib Rendreraren.
Glide är ett bibliotek som tillgodoser ett API för att programmera 3Dfx baserade kort. Om du vill att grafikbiblioteket Mesa ska använda ditt 3Dfx kort, behöver du glide.
Den senaste versionen av glide kan alltid hittas på http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Välj passande paket för ditt system, och installera enligt instruktionerna på webbsidan.
Notera att om du inte laddar ner paketet 3Dfx device driver
utöver Glide biblioteket
så kommer du endast att kunna köra Glide applikationer (t.ex. GLQuake) som root.
Installera /dev/3dfx
modulen och du kan spela GLQuake som en vanlig användare.
När du väl har installerat glide, pröva test programmet som följer med. Lägg det här programmet på minnet: det är ett bra sätt att återställa skärmen om en glide applikation (som GLQuake) krashar och lämnar din skärm avstängd. NOTERA: Kör det här testet från en VC, inte X! Test applikationen kan tappa musen och tangentbordet i X, sen finns det inget sätt att stänga av det.
/usr/local/glide/bin/test3Dfx
Din skärm ska bli blå och be dig trycka ner någon tangent. Efteråt ska du komma tillbaka till prompten. 3dfx.glide.linux på 3dfx's nyhets server (news.3dfx.com) är en utmärkt källa till information angående Linux glide-specifika problem.
När glide är installerat, behöver du installera Mesa, en fri OpenGL implmentation av Brian Paul (brianp@elastic.avid.com). Som tur är, behöver du inte söka särskilt länge, Mesa 2.6 är nämligen inkluderat tillsammans med Quake II binärerna. Allt du behöver göra är att flytta det till rätt plats:
cd /usr/local/games/quake2
cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
ldconfig
Om du vill uppgradera Mesa till en nyare version (Mesa 3.0 är den senaste när detta skrivs), kan du ladda ner det från ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa Om du har RedHat 5.x eller andra glibc-baserade Linux distributioner, se Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 överväganden i Felsökning/FAQs sektionen för viktig information angående kompilering av bilbiotek för Quake II.
Efter att du byggt dem enligt instruktionerna, behöver du göra två saker:
libMesaGL.so.2.6
enligt ovan, måste du först ta bort den annars kan
Quake II inte använda den nya versionen.
cd /usr/local/lib/
rm -f libMesaGL.so.2*
libMesaGL.so.2
:
cd /usr/local/lib/
ln -s /där/du/installerade/det/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
ldconfig
Växla nu till en VC (CTRL+ALT+F1) och starta Quake II.
cd /usr/local/games/quake2
./quake2 +set vid_ref gl
Med Quake II version 3.19, finns ett alternativ till Mesa bilioteket.
lib3dfxgl.so
är en mini-GL drivrutin optimerad för
Quake som ger aningen bättre frame rates än Mesa.
Detta är en portning av en drivrutin som 3Dfx utvecklade till
Quake under Windows, och alla detaljer verkar inte fungera ordentligt än.
Förhoppningsvis kommer prestandan att förbättras med tiden.
Precis som Mesa, kräver lib3dfxgl.so
Glide för att nå ditt
3Dfx kort. Quake II paketen innehåller ett skript, guake2.3dfxgl
för att köra Quake II med det här biblioteket på glibc system.
Nästa stycke förklarar hur Quake II körs med lib3dfxgl.so
på
ett libc5 system. För att skriptet ska fungera på ett glibc system, får
glqwcl
binären inte vara setuid, den får inte heller köras som root.
glqwcl
kommer utan att säga ett ljud ladda Mesa istället för
lib3dfxgl.so
om det körs med root rättigheter. Med detta icke-root
krav följer att du måste ha /dev/3dfx
drivrutinen installerad.
På ett libc5 system, behöver du skapa en symbolisk länk till lib3dfxgl.so
kallad libMesaGL.so.2
så här:
cd /usr/local/games/quake2
ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2
Starta sedan Quake II från ett skript som ber $LD_LIBRARY_PATH
att
titta i aktuell katalog:
#!/bin/sh LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./quake2 +set vid_ref gl $*
Du kan avgöra viken drivrutin som laddas genom att leta efter följande utdata på din konsol när Quake II startas:
GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
GL_VERSION: 1.1
GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture
Om GL_VENDOR
är Brian Paul
istället för
3Dfx Interactive Inc.
, betyder det att Mesa fortfarande används istället för
miniport drivrutinen.
ref_glx.so
länkas mot standard OpenGL biblioteken
istället för Mesa. Detta tillåter Quake II att köras på annan 3D hårdvara
som stöds utav OpenGL implementationer. I skrivande stund, vet jag inte om några
OpenGL implementationer som stödjer annan hårdvara än 3Dfx, men renderaren
garanterar att när de dyker upp, kommer vi att kunna spela Quakeworld med dem.
Detta är en GLX applikation, och måste som sådan köras från X.
Du kan använda denna klient med Mesa/3Dfx om du installerar Mesa och Glide
som förklarades i föregående sektion, sätt sedan omgivningsvariabeln
$MESA_GLX_FX
till "fullscreen" innan du kör quake2
:
export MESA_GLX_FX=fullscreen
./quake2 +set vid_ref glx +set _windowed_mouse 1
Varför +_windowed_mouse 1
optionen? Kom ihåg att
detta är en X applikation som råkar använda ditt 3Dfx kort.
Även om displayen tar upp hela din skärm, körs Quake II
fortfarande i ett fönster. Detta innebär att om du inte är väldigt
försiktig, kan du flytta muspekaren utanför Quake II fönstret, och Quake II
kommer plötsligt att upphöra reagera på mus och tangentbords indata.
+_windowed_mouse 1
undviker detta problem genom att be quake2
ta kontroll över musen och inte låta den komma utanför sitt fönster.
Den här sektionen behandlar kommando rad parametrar som är specifika för Linux versionen av Quake. Det finns gott om andra Quake optioner, men dessa ligger utanför ämnesområdet för denna HOWTO. Se några av sajterna listade i sektionen Generell Quake Information för information av det här slaget.
Det finns faktiskt cvars (klient variabler) som du kan sätta i Q2 konsolen, men det är naturligast att sätt dem vid kommando raden så här:
./quake2 +set cd_dev /dev/hdc
Namn på CD-ROM enheten.
Stäng av CD-Ljud om värde är skilt från noll.
Sätt antal bitar för sampling. Förvalt värde är 16.
Sätt samlingsfrekvens. Vanliga värden är 8000, 11025, 22051 and 44100. Om denna sätts till noll, försöker ljud drivrutinen med hastigheter i följande ordning: 11025, 22051, 44100, 8000.
Indikerar stereo eller mono ljud. Förvalt värde är 2 (stereo). Använd 1 för mono.
Skicka inget utdata till stdout. Använd denna om du vill slippa konsol utdata som dumpas till din terminal.
Linux styrka som internet server gör det till en perfekt plattform för att köra en internet Quake II server. Denna sektion berör grunderna och de Linux specifika aspekterna av att köra en Quake II server. Se sektion Andra Informations källor för mer detaljerad information.
Du kan starta en Quake II "Listen" server innifrån ett spel via Multiplayer menyn. Denna tillåter dig att vara värd för ett spel och delta i spelet på samma gång.
För att starta en Lyssnande server, starta Quake II, ta fram Quake II menyn med ESC knappen, och välj Multiplayer. Därifrån borde det vara självförklarande.
För en permanent, stand-alone Quake II server som ska kunna köras utan konstant uppmärksamhet, är det opraktiskt att använda Lyssna servern. Quake II har ett hängivet (dedicated) server läge som är bättre lämpat för den här typen av användning. En hängiven server startas från kommando prompten och använder färre system resurser än en lyssnande server eftersom den inte använder den grafiska klientdelen över huvud taget.
För att starta en hängiven server, använd kommando rad optionen +set
dedicated 1
. Du kan sätta ytterligare server parametrar antingen på
kommando raden eller i en konfigurations fil som du +exec
verar
på kommandoraden. Din konfigurations fil bör ligga i baseq2
katalogen.
Några server alternativ listas nedan. För att sätta alternativen vid
kommandoprompten, ge +set fraglimit 30
. Alternativ sätts på samma sätt
i config filen, förutom att det ska vara ett +
före set
.
Aktivera din config fil så här: +exec server.cfg
.
Antal fraggar som krävs innan kartan ändras.
Tiden, i minuter, som måste gå innan kartan ändras.
Namnet på din Quake II server. Detta är en valfri sträng och har inget att göra med ditt DNS värdnamn.
Antalet spelare som kan vara anslutna till servern på en gång.
Tillräckligt med Quake II konsol och kommandorads information för att kväva en häst finns på Farenheit 176 ( http://www.planetquake.com/f176).
Quake II modifikatioer som Capture the Flag, Jailbreak, och Lithium
II är väldigt populära tillägg till originalspelet Quake II. Några mods
ligger helt på servern (Lithium), och några kräver även ändringar av din klient (CTF).
För mods som enbart påverkar servern, är det bara att göra connect som vanligt och spela.
Modifikationer på klient sidan kräver att du installerar ytterligare filer
i din quake2
katalog innan du kan börja spela.
I allmänhet, innebär innstallation av en klient side modd endast nedladdning av klient paketet och uppackning i din Quake II katalog, se moddens dokumentation för detaljer. Det kan vara nödvändigt att ladda hem ett Linux-specifikt paket utöver huvud (Windows) klient paketet. Var även medveten om att det inte är säkert att alla mods finns för Linux.
Klient sides modifikations paket innehåller normalt en ny gamei386.so
fil samt en eller fler .pak
filer. Andra nya filer kan även ha inkluderats.
De nya filerna installeras i en underkatalog till dun Quake II katalog.
Använd +set game mod-katalog
vid kommando prompten för att köra modden.
Rocket Arena 2 installeras t.ex. i en katalog som kallas arena
. För att spela RA2,
startar du upp din klient så här:
./quake2 +set game arena
Eftersom detta är den i särklass populäraste varianten av flerspelar Quake II, har jag inkluderat specifika instruktioner för att installera den här modden. Capture the Flag för Quake II finns tillgängligt för nedladdning från id's ftp sajt. Ladda hem och installera sedan så här:
cd /usr/local/games/quake2
mkdir ctf
cd ctf
unzip -L /där/du/lägger/det/q2ctf102.zip
Starta Quake II med +set game ctf
för att spela CTF.
Att installera en Quake II modifikation på servern skiljer sig inte mycket från
klient sidan. Generellt så räcker det med att installera gamei386.so
och server.cfg
filerna i en ny underkatalog och sedan starta servern
./quake2 +set game XXXX +set dedicated 1 +exec server.cfg
Där XXXX ovan är namnet på modifikationens nya underkatalog. Den exakta
proceduren varierar naturligtvis från mod till mod. Se moddens dokumentation
för detaljer.
Hela spelet, förutom spelmotorn, ligger i ett delat bibliotek, gamei386.so
.
Quake II mods skapas genom att ändra innehållet i den här filen.
C källkoden är fritt tillgänglig
(sektion
Ladda hem Nödvändiga Filer ovan)
för nedladdning och förändring.
När du laddat ner källkoden gör du så här för att komma igång:
cd /usr/local/games/quake2
mkdir mymod
cd mymod
gunzip /wherever/you/put/it/q2source-3.14.shar.Z
sh /wherever/you/put/it/q2source-3.14.shar
Du kommer att mötas av några frågor som du ska svara ja
på, sedan
packas källkoden upp. En ny gamei386.so
byggs från källkoden
med ett simpelt make
. Du kan köra Quake II med det nykompilerade
bilbioteket så här:
cd /usr/local/games/quake2
./quake2 +set game mymod
Inte så intressant än, eftersom bilioteket du just byggt är identiskt med
den ursprungliga gamei386.so
, men detta borde vara intressant information
för blivande mod tillverkare.
/mnt/cdrom
och Quake II är installerat i
/usr/local/games/quake2
:
cd /usr/local/games/quake2
cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* xatrix/
rm -f xatrix/gamex86.dll
Om du vill installera video sekvenserna:
cp -r /mnt/cdrom/Data/max/xatrix/video xatrix
Spela The Reckoning så här:
cd /usr/local/games/quake2
./quake2 +set game xatrix
/mnt/cdrom
och Quake II är installerat i
/usr/local/games/quake2
:
cd /usr/local/games/quake2
cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* rogue/
rm -f rogue/gamex86.dll
Om du vill installera video sekvenserna:
cp -r /mnt/cdrom/Data/max/xatrix/video xatrix
cp -r /mnt/cdrom/Data/max/rogue/video rogue
Spela Ground Zero så här:
cd /usr/local/games/quake2
./quake2 +set game rogue